dnf高级冒险家能领取之前的奖励吗?
一、dnf高级冒险家能领取之前的奖励。
探险家等级设定最高等级为80级,玩家默认从1级开始通过任务进行升级,任务分为每日任务、每周任务和赛季任务。
每日任务共有4个但没有购买高级探险家的玩家仅有3个初级每日任务,每个任务完成可以获得100点经验值,而购买了高级探险家资格的玩家还有一个专属的高级任务,经验值是300点。
周任务共有四个,每完成一个可以获得1000点经验值。
赛季任务需要挑战的副本次数非常多,总共是18个任务,每一个完成可以获得1600点经验值。
从12月10日开启后,整个赛季共有99天(3月19日截止),共14个周期,所以玩家总计可以获得的经验值分别是:
每日:普通玩家300X99=29700点,高级玩家600x99=59400点;
每周:4000x14=56000点;
赛季:1600X18=28800点。
二、可以的,下方有个一键领取的按钮,点击一下就直接领取到包袱了
dnf武器为什么锻造冒险家名望未使适用?
一、未使适用原因是无效属性。
因为自己是百分百职业,星期四名望改版后百分比职业不适用锻造,反过来固伤也不适用强化了,不过固伤还适用武器的红字强化,虽然红13武器的固伤玩家也没多少个。
锻造增加的是独立攻击力,独立攻击力对百分比伤害职业不增加输出属性,因此锻造所增加的名望在百分比职业的面板里冒险家名望不显示增加。
失效特性,由于自身是百分之百岗位,星期四威望重做后百分数岗位不适合煅造,相反固伤也不适合加强了,但是固伤还适用武器装备的红色字体加强,尽管红13武器装备的固伤游戏玩家也没多少个。
二、DNF职业分固伤和百分比。
固伤职业,比如红眼,修罗。武器锻造加的独立攻击力可以提升这些角色的伤害,所以锻造会加名望。
百分比职业,比如白手,鬼泣。武器锻造加的独立攻击力不会提升这些角色的伤害,所以锻造不会加名望。你给百分比职业的武器进行锻造,锻造加成的冒险家名望就会显示未适用。因为锻造对百分比职业没有作用。
dnf按背景故事来看鬼剑士四个职业到底哪个最强?
一、一转红,职业介绍提到卢克西时说狂战士暴走后可能是全职业最强
一觉不记得有详细介绍,不可能还是红
二觉大概是鬼泣,因为带着吉格
二、首先鬼剑士有个相同的大背景——鬼手。也就是卡赞的诅咒,不是很精通剧情,就不深讲缘由,简单来说,就是一只手上拥有鬼神之力,属于邪恶的力量,虽然强大,但难以控制。所以鬼剑士的鬼手上都有一个束缚器,限制鬼神之力。 但是日子还得过,这就想办法嘛。就出现了几个分支。都是对于鬼手不同的应对产生不同的流派(就是职业)。 狂战士——俗称红眼。DNF基数最大的群体,狂战士就是选择解放并接受诅咒之力,来获得力量。从“狂战”这两个字就比较明显了。 剑魂——俗称白手。DNF第二多的角色,他们通过修炼剑术来锻炼自己,你可以理解为传统武侠中那种“以剑养心,人剑合一”的说法,毕竟又叫剑神。 阿修罗——俗称瞎子。代表人物GSD。有种说法是盲人的其他感官会比普通人敏感。阿修罗就是通过放弃双眼,用“心眼”去看世界,有种中亚佛教苦修的意味。 鬼泣——和前面的对抗鬼神不太一样。代表人物神官吉格,他就是为了追求力量,不仅仅接受自己手臂上的鬼神,还去寻找更多的鬼神,驯服他们,附着在自己身上,鬼泣的很多技能(冰阵,紫阵,绿阵,buff技能,一绝等等都是不同鬼神之力)。 剑影——韩服叫剑鬼(新出的职业,不是很清楚,欢迎指正)。他身后鬼和鬼泣的鬼不一样,不是鬼神。剑影的设定是鬼剑士因为卡赞诅咒导致自己死后(还是濒死的时候,忘记了),遇到了已死的强大剑士的鬼魂,鬼剑士为了力量和活下去,鬼为了附身重新回到人间,两个亡命之“人”就互相合作,所以很多技能都是人和鬼相互合作释放的。 考虑题主可能不是对DNF很了解,很多词不是游戏里的说法,老玩家可能会有不认同,欢迎补充。另外我这只是简单的总结,如果感兴趣可以去B站搜川童鞋的视频,讲DNF的背景故事和角色设定,做的很不错~