六一儿童节怎样设计游戏
一、首先要分幼儿的班级,有小班,中班,大班,学前班,小班的话可以设计一些简单的,比如手势舞歌曲,手指律动舞都可以,中班的话设计户外的足球都是可以的,变着花样来玩游戏,大班的话可以设计一些一个智力多一点的游戏,别人比赛。
二、出示瓶宝宝引起幼儿兴趣,请幼儿选一个瓶宝宝
2.
引导幼儿比较(老师手上的瓶娃娃装有豆子会“唱歌”).让幼儿思考怎样使自己手上的瓶宝宝也唱起歌来.
3.
激发幼儿操作兴趣:让我们用豆子“喂”瓶宝宝,让瓶宝宝吃饱了唱歌.
三、可以玩贴鼻子,转圈圈,捉迷藏,抢椅子等好玩有趣的游戏。
开一个游戏工作室必备什么?
一、1、你面对的客户群体是哪些人?不同的客户群体对硬件、环境、软件等的要求都不一样,例如如果面对学生,可以较为简陋;但是面对上班族等,就需要一定的档次;
2、附近有哪些其他的网游店?如果你周围有,就去看看,他们的配置、服务方式、人员、管理等等,都是必须了解的,你有能力和他们竞争吗?
3、你的管理。游戏工作室的管理是比较复杂的,那是人比较杂乱的地方,搞不好城管、公安等给你很多罚单就受不了了。多种经营如何展开更是重要的考虑内容。
4、计算好你的现金流,除了硬件设备以外,房租、流动资金、人员工资、电费、水费等等。求采纳。
二、游戏工作室,其实看你主要方向是哪里,比如说你想做游戏测评、游戏直播、游戏视频乃至游戏开发等等,不同的方向对于人员和资源的需求不同,简单的游戏直播和游戏视频可能就只需要一台好的电脑,然后好的创意以及一个好的剪辑师(这个可以是自己),至于做大做强自己组建营销团队和创作团队也不是不可以,总体来说,还是要看自己的方向,甚至可以做游戏代练,这也是一个游戏工作室的方向,有些可以自己做,有些可能就需要自己组建团队,不同的方向不同的需求吧
三、1、最最重要的,确定自己的目标(艺术目标或商业目标)和实现目标的方式。
方向不对,努力白费。如果你是船长,你不知道自己的航向和目的地,那么海风无论吹向何处,都只会让你沮丧。
营业执照,人员,场地……一切的一切,都要依据你的目标来设计。如果你只是业余爱好者,想用RPGMaker等简单的工具,去实践自己对游戏的一些想法,不指望游戏盈利,那么你根本没必要组织10人的工作室,对吗?繁殖,如果你是从业多年的行业精英,对市场有着独到的见解,管理能力和人脉都足够,你想要的是中流击水浪遏飞舟,那3~5个人的小团队根本不能满足你的目标。
所以,你首先要准备的,是目标,一个清晰可行的目标。
2、对目标进行细化
有了目标之后,你要对目标进行细化,使之明确清晰,否则这个目标就不能执行。
举例而言,“我要做游戏”这是一个方向,但不是一个明确清晰可行的目标,你要做什么类型的游戏?是盈利的还是非盈利的?发布于哪些平台?主要目标用户是哪些人?我如何吸引用户、宣传我的产品?我准备为这款游戏投入多少资源?(这里说的资源,除了钱,还有你的时间,人脉等等)…… 只有当你准备好这些问题的答案,你才能有针对性的去设计你的工作室。
当然,您身家过亿,网络巨V,一呼百应,资源无限……那您可以随便,当我没说。
3、设计项目(俗称立项)
有了明确可行的目标之后,你需要开始设计你的项目。没有项目的工作室是耍流氓,没有作品的独立游戏开发团队仅仅是策划、程序员、美术等人员的组合。
立项要点有二,一是项目尽可能符合我的目标(商业或艺术目标),二是项目可行度高。这两项都可以计算一个参考比率,比率越高越好。比率越低意味着风险越大。
限于篇幅,有关游戏项目的立项就不在此展开论述了,题主有兴趣可以走访一些企业,和业内老兵聊聊。
4、根据项目,设计你的工作室构架
首先从人员构架开始。我这个项目需要多少种岗位,每种岗位要求的最低水平是怎样的——如果你资源足够多,则把“最低水平”改为“最高水平”
请注意,你的人员设计跟你能够掌握的人力资源也直接相关。
举例而言,我在前一家公司工作时,老板决定做1个简单的小游戏试水某个平台,项目规划好之后我们发现只需要3种岗位:
一是策划兼职项目管理,负责提出需求并跟踪开发进度,
二是美术,负责可视化设计和提供美术资源,
三是程序员,负责实现需求。
现在我们知道我们需要这三种人,那么每种需要几个呢?
首先,由于游戏的设计很简单,所以老板可以自己兼职策划。项目规模不大,时间够用,老板本身也有技术功底,所以老板和主程分担项目管理工作,掌握好进度。
然后,美术,算来算去,也就只需要一个。但由于我们还要开其他项目,所以不能兼职。那么就雇一个专职的,不愿意加班但是有经验的美术来吧。
程序,我们发现可以招募到性价比合适的全栈,那么他一个人就够了。
最后,这个项目两个月出来,靠广告费收入还可以,可惜后来那平台没流量了……
从这个小案例你不难看出,人员构架取决于你的项目,人员数量和价格,则取决于性价比。当然,如果我资源无限多,我也倾向于为各个岗位配置水平顶尖的团队成员,但我相信大多数中小团队都没这个能力。
人员配置是最重要的的,也是最先要设计好的,决定了人员配置之后,你才能根据人员情况去设计工作室的组织结构。
组织结构包括但不限于:场地,营业执照,待遇,项目版号(如果需要)。
场地和营业执照都不细说了,百度一下就有。
版号,其实一点都不难办——但是,仅当你的项目面向国内市场,需要版号才办理。比如你的项目是一个打算发布于steam的英文射击游戏,那你至少不需要第一时间去办理国内版号,对吧。再比如,你的项目是打算仅发布于dmm的日文小黄油,根本没打算在国内发售,那你要版号做什么呢?
综上所述,我们可以看到,在开设一家独立游戏工作室的时候,最需要准备的是你的目标和项目。没有清晰明确的目标,没有设计好的项目,你根本不知道你要什么样的工作室,要工作室来做什么。
有人说,资源(包括钱)才是最重要的。我同意。如果您当前账户的余额,都不足以在保障自己生活水平的同时支付一些开发所需,那就请不要开工作室办公司了,害人害己。
既然说到了钱这里,那么我们就来讲讲题主的第二个问题,有哪些一定不能踩的坑:
1、不能没钱。
活都活不下去开发个毛的游戏!人总是要恰饭的嘛。你可能缺少资金,但你不能饭都吃不上吧,缺少资金你可以自己吃苦,学技术偷美术资源,做出demo去找投资,但饭都吃不上,网都给你停了,电都没了,拿爱开发游戏吗?
如果你组建了自己的工作室,你对你的同伴们负有责任,应当保障他们拿到符合自己预期收入,如果你遇到瓶颈,希望给同伴们降薪,甚至无薪情况下坚持工作,你应当告诉同伴们事情,并承诺一个坚持无薪工作的时间表,到了什么时候还不能看见成果就果断解散。同时,在这种情况下你应当努力去寻求投资,也要理解伙伴们为了生计提前寻找新东家的行动。
2、不要雇佣头衔闪闪发光,履历超级精彩,能说会道,不懂程序也不懂美术连个ppt都懒得做,什么作品都没有却自称“独立游戏制作人”的高端人士。
这种高端人士并不是没有用。他们有用,而且可能有大用,用来装点公司门面,拉投资,做商务,陪加班,怼程序美术……但是,他们成功的项目经验,很有可能来自于过往行业兴盛时期,那时候市场条件好,自充值虚构业绩也容易做,他们不适合做独立游戏——除非您想做的独立游戏项目是“照抄贪玩蓝月”
话说回来,就算你想抄贪玩蓝月,你对人员的评价也应该是基于既往可量化的工作经验,比如这个人写过多少代码,参与过多少项目,有哪些自己主导的开源项目在github上被广受好评……而不是这个人吹牛多屌,简历多好看,香水味道多好闻……毕竟你要组建的是“独立游戏工作室”又不是小鲜肉流量团队。
3、不要指望没有宣传的游戏能大红大紫
酒香也怕巷子深,红颜空老小山村。不推广就没有流量,没有流量就没有人知道你。这是铁则。所以题主说不拉投资行不行,答案是,刚开始也许可以,想发展壮大,绝对不行。你要知道投资不仅仅包括金钱,更重要的是把投资人的人脉、甚至直接的宣发资源给你使用,这是对团队成长非常大的帮助,甚至在某些时刻,他们的作用远大于金钱投资。
4、不存在“不迎合市场”的游戏产品,不要给自己挖坑
就算你说“我只做给自己玩”“我做这,自己开心就行了”你也是在迎合市场,这个市场只有你一个人,你也是在迎合用户,这里的用户就只有你。你想表达自我,你的需求也要细化拆分,也要设计技术解决方案,也要拿到美术资源……
你囊中多金又慷慨大方,你想雇卡马克来做你自己喜欢的游戏,当然可以。但是若你并没有富甲一方的财力物力,甚至下个月工资都发不出的时候,你跟团队说:我坚决不迎合市场,我只想要表达自我!
团队会问:你是谁?
压力是很现实的,创业者可以不娶妻不生子,不买房不买车,不养老不养小,团队成员呢?甚至都算不上合作伙伴的普通员工呢?当你的项目不能赚钱,当你发的工资不足以让他们养家糊口,当你连社保和公积金的钱都拿不出,他们还会支持你“不迎合市场”?在同等甚至更好待遇的诱惑下,你猜他们会去企鹅网易37万996,还是会跟你一起死拼到底?
创业者可以坑自己,但不要坑别人。如果你的项目从立项之日起就不打算赚钱,那老老实实跟团队说清楚:我这个就是特立独行不赚钱的游戏,你们爱干就干。不要一开始画个巨大的饼骗了三五好友进来,最后连画饼的纸和笔都买不起,人生在世,俯仰无愧天地,褒贬自有春秋。
不要给自己挖坑,更不要给自己挖坑之后领着大家一起跳。
走自己的路,让别人无路可走,这是枭雄。
自己无路可走,带着大家一起无路可走,这是无能。
那年,有个人叫孔融,他很清高,他很特立独行,他不迎合当时污浊混乱的世界。还有个人,叫曹操,他很有权谋,他有胆识、有魄力,也很狡猾。那你看,这两个人都去当老板,你更愿意给谁打工?朱元璋和张士诚,你愿意跟谁?封王拜相和路边饿殍,你选择哪种命运?
扯远了。
以上四条是开工作室前期应当避免踩下去的坑,
下面说一个开发过程中常见的坑:
5、小规模团队协作,不要频繁进行大规模的需求变动
你可以花更长的时间去设计和规划,但不要今天早上一上班就推翻昨晚23:00才做好的计划或需求,小团队不比大公司,频繁的大规模需求变动会导致你的团队筋疲力尽,灰心沮丧,工作效率低下。最后项目流产。
这里有一个问题,我们都知道在一个项目中,需求从头到尾丝毫不变,那是不可能的,那么,怎样的需求变动叫做“大规模“的?怎样的更改频率算是“频繁”?对不起,限于篇幅这里先不细说。有空时我会写一篇关于游戏项目的专门文章。
最后,独立游戏开发,乃至于任何一个项目的开发,踩坑是一定的,把所有可能的坑全部预想到是不可能的。
踩坑不要怕,只要心宽大。逢山便开路,遇水要架桥。
四、开游戏工作室其实不是太难,难的是做大做强,并且能够赚到钱,近几年社会竞争压力大,年轻人都看好的互联网创业,然互联网创业,网络游戏又极度适合年轻人,所以开一个网游工作室赚钱成了热门创业项目。
开网络游戏工作室在初期,首先要有三点,一,场地;二,人员;三,资金。这三点是最基本的条件。
幼儿园设计应该考虑哪些问题?
一、幼儿园设计需要考虑的方面有:
1.品牌理念
品牌理念决定设计风格。
2.市场需要
市场竞争力度如何,打造什么样的品牌空间
3.使用需求
使用需求实际上与课程内容及园长对于未来发展使用的规划有关
4.实际空间情况
再好的想法,实际空间没有办法实现也是一个很大的问题,因此,设计上要根据幼儿园的实际空间的情况进行设计装修。
5.体验与目标
有的幼儿园为为了让来访家长和客户认可,在空间设计上很注重体验,空间目标也很明确,品牌logo,让家长认知和选择
这个就看你怎么看了!幼儿园设计装修小哥为您作答,望被采纳,谢谢!
二、因为幼儿园里都是一些幼儿,他们对于很多东西意识都不是很强,
第一安全,幼儿们根本不懂怎么是危险,所以在设计的时候最好不要出现一些尖锐的东西
第二卫生,幼儿们抵抗能力相对差,所以在饮食用品上一定要采用优质的产品
第三健康,生长阶段活动很重要,户外活动或者活动用具等这方面都要具备
第四环境,环境是室内空气流通,装修采用的材料,都必须保证健康
第五理念,孩子们对于园可能就认为是一个上学的地方,我觉得有必要突出温馨的理念,这样孩子们就会觉得回到自己家里的感觉,不会对去幼儿园有抵触
三、幼儿园设计我只讲土建设计,只有土建竣工验收后才有后面的装修设计。改造项目的幼儿园就不说了,一般都不容易满足规范要求。幼儿园算是建筑设计里比较复杂的一类。首先总平设计上幼儿园要独立,要用围墙与非幼儿园部分分隔开,幼儿园所有的活动室、寝室都要满足日照要求,室外活动场地要也要满足面积要求,室外绿植不能栽种带刺带毒的植物。其次是室内设计,功能房间都要根据幼儿园规模满足各自的面积和净高要求,楼梯间要设幼儿扶手,楼梯踏步要符合幼儿园踏步尺寸要求,矮窗台的防护等等。具体去翻看《幼儿园建筑设计规范》!
四、幼儿园是幼儿长身体、长知识的重要教育场所。幼儿园环境应是无污染、通风好、日照佳、排水通畅、交通通安全方便。
幼儿园的设计原则是:以回归自然为基调,贯彻安全性、科学性,趣味性和知识性相结合;使用节能环保建材,构建各种充满童趣的活动场所。给孩子们提供一个快乐、舒适、健康的童真乐园。
【关键词】:幼儿园,建筑设计,安全舒适
1.幼儿园设计的原则
幼儿园设计应符合教育规律、幼儿的成长规律及其年龄段所处环境的特点,适应幼儿的年龄、性格、性别的特点。一切设计应以幼儿的成长需要出发,充分发挥环境对幼儿心智行为的影响和教育功能。应遵循以下原则:
1.1安全性
幼儿园的安全性是设计者必须最先考虑的,这是设计的基础。
1.2完整性。
尽量减少设计的不平衡感,保证环境的完整性,使环境的教育功能最大化,使幼儿园环境对幼儿身心健康发展产生促进作用。
1.3专业性
注重各个空间在幼儿教育中潜移默化的作用,注重空间组合,使环境的教育功能不是浮在表面上,而是深入到骨子里,使其对幼儿的影响伴随终生。
1.4参与性
一切都以幼儿为主体,以幼儿的视角和认识为出发点,实现环境与幼儿之间的互动。强调幼儿的介入,分身心两个方面,即行动参与和精神参与。
1.5表现性
通过幼儿园的设计,鼓励和引导幼儿主动、愉快、自由地参与游戏,给他们充分自我表现的机会,从而使幼儿的创造能力、思维能力、语言表达能力等在游戏中得到全面的锻炼和提高。
2幼儿园设计中应注意的相关问题
2.1注意合理布局
幼儿园环境的合理布局由环境的分隔情况决定。由于幼儿园环境要满足幼儿开展各种不同活动的需求,因此,每个环境的分隔方式和使用的材料都不相同,也由此而产生了形态各异的环境分割。大致可以分为两种:
(1).垂直型分隔空间
此种分隔形式是利用家具、屏风、帷幔、绿化带和装修结构等来进行的空间分隔。
(2).水平型分隔空间
此种分隔形式是对空间的高度做各种水平分隔,这样便于增加有效使用面积,丰富环境的空间层次感。常见的有台分隔、排台分隔、看台分隔、夹层分隔。
2.2注意色彩搭配
色彩是光给予人类“最美好、最经济的奢侈品”。每当人们观察物体时,色彩在视觉中是最先产生反映。人类生活的环境也因有了它的丰富多彩而变得充满情趣且生机盎然。色彩的合理利用,将会营造一个良好的艺术氛围,给人们的心理情绪带来很大的裨益,有利于身心的健康发展。同时色彩还能够愉悦人的视觉,调整人的心情和美化环境。创造一个幼儿喜欢的色彩环境,对幼儿的心理成长有着重要的作用。室内色彩合理的运用会大大丰富室内的空间效果,对气氛烘托起着决定的作用。孩子们喜欢五彩缤纷的世界,鲜明而协调的色彩能够培养幼儿乐观开朗的性格,陶冶美德情操,应该让孩子生活在这多姿多彩的世界里,让他们健康的成长。
2.3注意日照设计
日照具有杀菌、净化空气,提高温度等方面的作用,幼儿园合理的日照对幼儿的成长是十分有利的。我国横跨寒带、温带和亚热带,南北方日照特点有明显的差别.在冬季都以获得更多的日照为主,南方在夏季则把遮阳作为主要矛盾来解决,对幼儿园的布局提出不同的要求。
2.4注意注意节能
2.4.1墙体节能
墙体是建筑外围护结构的主体,其所用材料的保温性能直接影响建筑的耗热量。
2.4.2门窗节能
外门窗是能耗散失的最薄弱部位,其能耗占总能耗的比例较大,其中传热损失为l/3,冷风渗透为1/3,所以在保证日照,采光,通风、观景要求的条件下,尽量减小幼儿园外门窗洞口的面积,提高外门窗的气密性,减少冷风渗透,提高门窗本身的保温性能,减少外门窗本身的传热量。
2.4.3屋面建筑节能
在不断改进幼儿园外墙,外窗的保温性能后,还必须进一步加强屋面保温隔热的研究。屋面节能措施的要点,其一是屋面保温层不宜选用密度过大、导热系数较高的保温材料,以免屋面重量和厚度过大;其二是屋面保温层不宜选用吸水率较大的保温材料以防屋面湿作业时因保温层大量吸水而降低保温效果,如选用吸水率较高的保温材料,屋面上应设置排气孔以排除保温层内不易排出的水。
2.5注意通风设计
通风是指采用自然或机械方法使风没有阻碍,到达房间或密封的环境内,以造成卫生、安全适宜空气环境的技术。通风包括室内自然通风和室外风环境质量两个方面。应该高度重视幼儿园教室内的自然通风设计和环境的舒适性。
2.6注意采光设计
室内光的合理性以及质量对幼儿的身心健康有直接影响。充足的光照度和良好的照明方式有利于幼儿精神放松并饶有兴趣地开展各种活动。光照过强将会使幼儿心理感到紧张、刺激,容易引起烦躁不安与视力的劳。光线过暗容易使幼儿产生惊恐、疲劳、心情压抑等心理感受与生理反应,导致视力下降,严重有损于幼儿的情绪和心理,阻碍幼儿的健康成长。
在幼儿园环境里,创造并合理利用好光源有利于幼儿身心健康发展和增强良好的环境氛围。在朝阳的一面,窗户上需挂上薄且半透明的窗帘,以减弱日光的直接照射。采光应考虑窗户的朝向,一般东南、西北朝向或东北、西南朝向的窗户,可避免日光的直接照射和减少过度光照。最好设计双面采光,尽可能使室内各区域的光照度均匀。合理安排和利用人造光源,可补充日光照度的不足或不均匀,如白炽灯和萤光灯。
3结语
幼儿园是儿童的乐园,是幼儿长身体、长知识的重要场所。幼儿园设计就需要建筑师们处处以童心来思索,设计出融儿童化、美化、教育化、绿化为一体的优良环境空间,为幼儿营造充满惊奇和幻想的生活学习场所,使幼儿全方面健康成长和发展。
五、一、使用对象的扩展
目前幼儿园使用对象普遍突破原有3~6岁的局限,扩展为2~6岁;而高品质的幼儿园,必然扩展到0~6岁,开设亲子园、婴儿班等。
即使现在没开的,不远的将来也必然要开亲子园。
北京、上海、江苏、浙江、广东等地区已经陆续提出要求,省级示范园必须办亲子园。
幼儿教育低龄化的趋势非常明显。
所以在空间布局上,要考虑0~3岁婴儿教育使用的室内外场地。
今后,对于布局密集的集团办园,比如杭州市下城区的众多公办园,通常将0~3岁与3~6岁的教育对象分园,将传统的幼儿园分解为婴儿园和幼儿园,增强教育的针对性,提高教育效益。
类似于现在的示范性高中和初中分开。
而众多幼儿园,通常涵盖0~6岁五个或六个年龄段。
这意味着孩子在幼儿园要上四年、五年、甚至六年。
随着亲子园的开设,必然要考虑家长的参与给幼儿园带来的影响。
同时,婴儿班多采取半日制(生员爆满的可以采取上下午制),接送需求也不同于幼儿班。
那么,0~3岁婴儿教育和3~6岁幼儿教育,也就是亲子园和幼儿园要功能分开。
特别需要注意的是,随着幼儿园面向社区进行文化服务功能的增强,幼儿园可能成为社区的文化艺术活动中心,成为一所“社区学校”。
除了传统的幼儿园、亲子园外,幼儿园可能还会提供孕期指导、家庭教育、小学生课业辅导、周末兴趣班、社区亲子图书馆、社区合唱团、社区舞蹈队、小学生拓展训练等服务。
这样,幼儿园的服务对象就会包括小学生、成人、老人。
“始于零岁,伴随终生”,将成为我们新的办学定位。
不同的使用对象、不同的服务功能,对建筑设计提出不同的要求。
二、空间的分区
一方面,幼儿园建筑可分为三部分:办公接待区、教学活动区、后勤服务区。
办公接待区主要包括接待大厅、保健室(含晨检、隔离室)、门卫室、公共洗手间、园长室、财务室、主任室、会议室、教师办公室、档案资料室等;
教学活动区包括各班教室(含睡眠室、洗手间)、亲子园、多功能厅、科学发现室及美术室、琴房、图书室等专用功能室;
后勤服务区核心是厨房(含更衣室、主食库房、副食库房、面点间、生加工间、熟加工间、消毒间、配餐间、教师餐厅、开水间、水果储藏室),以及办公用品仓库、后勤用品仓库、维修仓库、教工洗手间等。
另一方面,户外场地也可分为三部分:公共活动区、幼儿活动区、绿化区。
公共活动区主要包括幼儿园进门处、道路、宣传展示区、教师车棚等;
幼儿活动区包括操场、大型玩具区、沙池、种殖区等。
绿化区包括围墙内外的平面绿化区以及楼体、围墙上面的立体绿化区。
幼儿园进出路线和出入口也要划分主次,如后勤服务走专用通道。
三、建筑造型
幼儿园的外立面造型,直接关系到家长、幼儿对幼儿园的印象、评价。
幼儿园整体布局一定要富于变化,追求空间的趣味性,塑造有趣而富有变化的空间,让儿童喜欢幼儿园,在游戏中学习成长。
外立面忌讳平铺直叙,不要象军营那样平直。要求有圆弧,富有动感,高低凸凹远近区直错落有致,虚实多变,个性鲜明,视觉冲击力强。
如果楼体本身僵化,可以考虑在楼顶放置一些玻璃钢的长颈鹿等动物、植物雕塑,外墙上外挂一些弧形、圆形的造型,打破楼梯平直僵化的造型。
楼梯间可以拉高,加尖顶,成为城堡的制高点。
随着功能分区,幼儿园可以采取主、副楼设计,或者尽量多几栋楼,比如行政办公楼、婴儿教学楼、幼儿教学楼、专业功能楼、后期服务楼等。
四、房顶操场
随着幼儿园容积率越来越高,户外活动场地必然不能满足使用需求,屋顶操场就成为设计时必须考虑的问题。
屋顶操场除防水外,主要是安全问题。
建议在屋顶四周直接使用不低于1.5米的围墙,保证幼儿安全。
五、尽可能多设各种专项功能室并提高利用率
可以将专项功能室设置在内走廊的北侧,方便使用。
六、园内不安排教工宿舍
规范化的幼儿园,除门卫外,不得有人住宿,安全卫生,便于管理。
七、大门规划
大门是幼儿园最醒目和家长最先接触的地方。
在保证安全的前提下,尽量开放、通透、大气。尽量不使用完全封闭的大门,那样太压抑。
大门的规划,通常和宣传栏、幼儿园招牌、门头等作为一个整体系统来设计。
比如要考虑幼儿园各种牌匾的悬挂位置,在大门旁边设置幼儿园宣传栏,发布通知、食谱、幼儿园近期活动展示等。
为保证安全,幼儿园实行人车分离,禁止家长各种车辆入园。所以要提前规划安排门前停车位置,保证接送秩序。
随着安保要求的提高,大门要设置门卫室,并按照公安、消防要求配备相应设备。
八、大厅规划
酒店式的大堂,是今天现代化幼儿园的基本特点,是幼儿园服务意识的表现。
家长一站式服务,就在接待大厅里面完成咨询、报名、缴费等所有手续,是高品质服务的表现。
所以,幼儿园一定要想法设计一个尽可能大气的接待大厅或者专用家长接待室。
这个大厅,可以100~300m2。
它的功能,可以体现在两个方面:
一是承担传统的咨询、报名、收费、家长接待、相关部门领导及同行参观接待等功能。
相应的,幼儿园的门卫、办
六、幼儿园设计要在规划理念、设计构思上凸起“以人为本”的规划设计理念,让每个孩子都可以在童话般的世界里发展,让小儿童园成为她们生活的欢愉的海洋。
一方面,幼儿园建筑可分为三部分:办公接待区、教学活动区、后勤服务区。 办公接待区主要包括接待大厅、保健室(含晨检、隔离室)、门卫室、公共洗手间、园长室、财务室、主任室、会议室、教师办公室、档案资料室等;教学活动区包括各班教室(含睡眠室、洗手间)、亲子园、多功能厅、科学发现室及美术室、琴房、图书室等专用功能室;
幼儿园的外立面造型,直接关系到家长、幼儿对幼儿园的印象、评价。 幼儿园整体布局一定要富于变化,追求空间的趣味性,塑造有趣而富有变化的空间,让儿童喜欢幼儿园,在游戏中学习成长。 外立面忌讳平铺直叙,不要象军营那样平直。
幼儿园的外立面造型,直接关系到家长、幼儿对幼儿园的印象、评价。 幼儿园整体布局一定要富于变化,追求空间的趣味性,塑造有趣而富有变化的空间,让儿童喜欢幼儿园,在游戏中学习成长。
大门是幼儿园最醒目和家长最先接触的地方。在保证安全的前提下,尽量开放、通透、大气。尽量不使用完全封闭的大门,那样太压抑。
安全问题
1.装修材料环保达标,施工工艺严格控制,确保室内无空气污染,为幼儿健康保驾护航。
2.地面、墙面、门窗、楼梯等幼儿能够接触到的地方,装修材料要柔软、无棱角,防止幼儿意外磕碰摔伤。
3.栏杆和楼梯外要设置防护网 ,以防幼儿从高处摔落。
4.洗手间地面材料宜防水防滑。
设计师会合理搭配灯光、色彩、家具、装饰物等各个设计元素,呈现更好的幼儿园设计视觉效果。幼儿园视觉美观要倾向于幼儿喜好,就也是从孩子对色彩、造型的偏爱出发,打造他们认可的视觉空间。
幼儿园设计想要做好,首先要考虑一般性的安全、实用、美观问题;其次要专门站在幼儿角度出发,考虑每一个设计元素是否适合他们,他们又是否接受和喜欢。
色彩设计注意整体性、系统性,导入VI视觉识别系统,科学规划。不要随便进行墙绘,尤其不能没有留白,到处都是花里胡哨的。注意楼体里外、不同楼层、不同功能区的色彩运用。注意与当地气候、地理情况结合。
以上就是小编给大家分享的关于幼儿园设计的相关问题,希望对大家有所帮助。
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