地下城与勇士女鬼剑士转谁什么好?
1、狂战士,通称红眼,英文(Berserker),特征,眼睛红色,能加血一看就是个狂人。
特性属力。2、剑魂,通称白手,英文(WeaponMaster),特征左手白色(拿剑的另外一只手),并且会有幻影,可以拿光剑,攻击也高速度也快。特性属敏。3、阿修罗,通称瞎子,英文(Asura),特征是眼睛被布蒙住,是个瞎子,靠意念维持行动。他的技能都是与意念有关,特性属智。4、灵魂携带者,通称鬼泣,英文(SoulBringer),特征是身后有阴气,他是个能依赖辅助魔法和结界的职业,尤其是冰之结界,不用动手就能让怪倒下。特性属技。DNF女鬼剑士转什么职业好: 1、驭剑士-觉醒为剑宗。以驭剑术为基础,可以任意转换四种属性;将魔法与剑术相结合,讲究快速并连招制敌。特点:(1)元素剑:改变武器属性,可以省一张附魔卡。(2)其他技能与白手差不多,Y轴比白手大,4连斩移动比白手快,本身被打会有很高的浮空,部分技能需要蓄力发动增加伤害,故连招没有白手流畅,缺点是没有里鬼。2、流浪武士-觉醒为剑豪。技能与阿修罗相似,但更像狂战士。特点:(1)可以使用两把武器:主手太刀,副手光剑,双刀不是无色。(2)副手武器的无视伤害可以按一定比例增加在自身面板,理论上是无视伤害的最大受益者,实际伤害可能要超过号称最高百分比的剑皇,最适合土豪的职业。(3)技能连招流畅,兼有白手和刺客的特点,连招比剑皇流畅,剑宗半月和恶即斩要蓄力伤害才能最大化。3、契魔者-觉醒为剑魔。与魔人签订契约,并借用魔人之力附加于武器;可将手中剑化为长鞭似的蛇腹剑,进行大范围的长距离攻击。特点:(1)攻击距离远,说是剑实际上是鞭子的距离,通常能从屏幕一边打到另一边,某些技能的攻击距离还要超过。(2)暴走,增加攻击速度和移动速度。4、还有最后一个职业,这个职业叫土豪,不论选择哪个职业,名为土豪的只要肯氪金就都厉害。PC上鬼泣5的手柄怎么切换武器?
十字键,上是切换枪械(双枪,榴弹和霰弹枪),左是天使属性武器(飞镖和镰刀),右是恶魔属性武器(手锤和斧子)。想打出好的连招要学会灵活切换。 《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作的一款动作冒险类单机游戏,于2013年1月15日正式发售。 本作虽然是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在全新世界观的独立作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事(并不是但丁年轻时的故事,本作的但丁与系列前作不同)。 2014年3月该游戏获得“英国BAFTA游戏奖-最佳英国游戏”提名。 2014年,卡普空公布了最终版(Definitive Edition),估计2015年发售。
DNF鬼泣的鬼斩噬灵鬼斩和月光斩都加满吗?
鬼斩和月光斩都要学 但是鬼斩要学高 而月光斩学5级可以了 PK时2个法都可以用 要你会连 鬼泣连招 (分了级) 鬼影步→银光落刃→上挑→跳→空中连斩→月光斩→十字斩→普通攻击X1→裂波斩→鬼影闪→上挑注:由于有保护系统,拿太高攻击的武器的话这套连招可能没连完已经中断了,可以采取换刀的方法,鬼影闪前面的用低级刀,鬼影闪换好刀来保证伤害,鬼影闪的使用时机要拿准,在对方起身的刹那马上使用就不会被闪避了。 1、 鬼影步→鬼影闪→死亡墓碑 注:典型CD流鬼泣的连招,新手也能容易掌握,就是要求40级比较高,这个连招没什么特别,简单而高伤害,一般人中2-3套绝对死。 2、 上挑→十字斩→普通攻击*1→上挑→月光斩→十字斩→普通攻击*1→上挑→噬灵鬼斩 注:比较简单的鬼泣连招,整个连招的形成主要靠上挑,上挑级别越高越好,这样浮空高,等冷却的时间也多了。 3、 银光落刃→上挑→十字斩→月光斩→噬灵鬼斩 注:鬼泣入门级的连招,要求上挑加满,利用最后月光斩把敌人继续浮空后接一个噬灵鬼斩,伤害也可观,适合25左右的鬼泣使用。 4、 银光落刃→上挑→十字斩→月光斩→冰霜之萨亚→死亡墓碑 注:这个就是上面的强化版,利用冰阵和死亡墓碑来增加伤害,具体技巧和上面的差不多,适用等级为35. 5、 鬼影步→银光落刃→上挑→十字斩→月光斩→上挑→十字斩→裂波斩→鬼影闪→死亡墓碑 注:起手是银落,位置要拿的比较准,而且最后裂波接鬼影闪的时候需要掌握好时间,不然失败几率挺高的,适合40以上的鬼泣使用。 6、 鬼影步→远古记忆→银光落刃→上挑→月光斩→上挑→十字斩→鬼影闪→死亡墓碑→后跳→噬灵鬼斩 注:这套连招也是很考验放技能的时间掌握问题,多练就能掌握好时间了,最后的后跳→噬灵鬼斩,中的几率不是100%,因为敌人已经被墓碑压到躺地上了,有几率后噬灵鬼斩会被闪开。 7、 鬼影步→跃翔→银光落刃→上挑→月光斩→月光斩→月光斩→上挑→鬼影闪→死亡墓碑 注:有跃翔后,银光落刃就更大机会命中敌人了,使用月光斩来代替了之前的十字斩,最后的结尾是鬼影闪→墓碑,这个连招的难度不怎么大,想尝试的朋友可以试试
DNF鬼泣完美PK+点与连招?
波动,扫地的地裂 1J, 裂波+5出强制。 血气,十子 1J , 蹦山1J 鬼神,鬼斩5, 嗜灵满。 冰满不满无所谓,吓人用的,紫必满,45JN满。别的JN前置即可。
月光5我是出强制的。闪1,墓碑1。残影鬼步必满。 武器技,挑满,银落满,(1也可以,看SP,要点1或就满,别不3不4) 格挡很好用的,满出强制。
空连1,太刀精通满,当然有裂风学短剑。3段1。 偷学,邪光1。 很多人说逆转满。
(600SP,省省那,虽然很好用) 通用,后跳出强制,跃翔1, 不屈满,下蹲1。 下面是PK 开场一般我用3段跑,+鬼步。如果对方没冲过来,+残影。反之,则利用鬼步无敌时间跑。
多说无意,靠的是临场应变,反正PK,一定要冷静。鬼步的无敌时间一定要掌握。还有格挡意识一定要强。
一般我的连招是这样的,恩,前提是抓到对方哦。挑,十字,满月,挑,空连3,挑,嗜灵,如果睡着了,放红和绿阵,接着邪光,XXX裂波。
还有一个,挑,紫阵,邪光,XXX裂波。
DNF鬼泣PK是释放重要还是攻速重要?
卡洛是看攻速的,但鬼泣拿太刀攻速还行,不需要刻意去堆,用节日套的称号一类的就够了,因为你输出不是全靠卡洛。移动速度也不需要堆,你有鬼步,无敌还加移动速度,追人就鬼影闪,更何况你再怎么堆移动速度也没有刺客快。。。释放速度才是重点,放阵要释放,连招要释放,上挑xxx月光十字鬼斩这是最基础的连招,但释放够快你还能在中间放个冰阵紫阵
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